kog为什么会成为主流

kog为什么会成为主流

这要从1.29版本和1.30版本对KOG的改动说起,在1.29版本里,KOG智力值从18增到19,根须缠绕伤害从2/3级的15/25涨到20/30,对单位缠绕时间从2/3级的24/36秒减到18/30秒,对英雄则是从2/3级的4/5秒增到5/7秒,总伤害从60/125涨到120/210。

这是对KOG的明显增强,一个缠绕解决一个人族步兵,三个缠绕解决一个兽族大和G,不死族小狗更是不值一提,这成为了老鹿首发的第一条件。

另外,KOG的第二个技能自然之力也得到了加强,,自然之力的小树人攻击平均值从14加到16。

暗夜前期练级,是缺少肉盾顶伤害的,这就是前期为什么暗夜选手多配合大树练级,这种练级方式虽然有大树的攻击作为输出,但缺点也显而易见,大树移动慢,容易被别人抓练级,在这种背景下,KOG的树人进入了人们的眼帘,有了树人的辅助练级,暗夜的练级变得快速而灵活。

最后就是大招宁静:开始的3秒为无敌时间,无法被打断,每秒回血从20涨到40,持续时间从30降到15。

这也是一个大大的加强,在团战的开始15秒,是决定胜负的15秒,在团战开始时开大的KOG,直接决定了团战的胜负

Kog的缠绕技能,以及召唤树人的技能增强后,使得kog既可以用于骚扰,又可以召唤树人作为ac的前排充当肉盾。

缠绕一个单位,三本大ac一轮齐射,就算是牛头人也得里颤抖。