nurbs建模是专门做曲面物体的造型方法。
nurbs建模是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。
nurbs建模能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。
nurbs建模的主要方法:
nurbs建模在3DMAX里可以用点曲线和点曲面来建立模型。
控制这些物体的点是被强制依附于曲线或曲面上的。
它没有黄色的虚线控制格和重量控制。这是一个比较简单的界面,初学者可能更喜欢用。
这并不是说高级用户就用不上了,如果是那样的话开发商就不会把它加到3DMAX中去了。
可以用基础点来构建一条曲线,然后构建从属曲面。
可以使用按钮来把点曲线或点曲面转换成独立的可控曲线或可控曲面。
另一方面,尽量不要把可控曲线或曲面转换成点曲线或曲面,因为这样会有多种点的解决方案,会有难以预料的结果。