反震率跟反震度有什么区别

反震率跟反震度有什么区别

其区别为:

1概念不同,反震率指的是其的比例。反震度指的是其的程度。

2应用不同,介绍反震的程度就用反震度。介绍反震的比例就用反震率。

反震率是指对方攻击你的时候,并不是每一次你都会反震对方的,你有 一定的几率进行反弹伤害,反震率越高,反弹伤害几率越大。反震度是指对方攻击你的时候,在你出现反震率的时候,反震对方的程度。反震度越高,返弹给对方的伤害越大,当然前提是你出现反震率了才可以。

反震度是建立在反震率的基础上的(就好比你的装备附加连击,但是你的武器不带连击率一样不会出连击),当然如果你有反震度但是装备不带反震率一样没有效果(就好比你的武器带连击率,但是装备不带连击,一样不会出现连击)。

反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。

反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值

举个例子,你的装备有反震率30,反震度为15,那么当怪物砍你的时候,给你造成的去血为10000,有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500.

反震率和反震度必须同时存在,缺少任一个都无法实现效果。

怪物其实也有反震,比如修行时的怪物“镜灵”和除妖的怪物“镜妖”,只不过它们的反震率和反震度都是100。