如何评价原神钟离事件

如何评价原神钟离事件

钟离这次事件,暴露了原神一些致命的问题,但同时也暴露了原神玩家群体一些致命的问题。无论是自从莫娜事件、公子事件,还是现在的钟离事件,这三个因为角色强度引起的争议本质都一样,只不过钟离因为一些因素引起的风波更大。

先说原神的问题,为什么会觉得钟离弱根本原因有

1、游戏内容匮乏,整体难度低

在说明这问题之前,首先得承认一点,原神的角色设计是有多元化路线的,如果你否认这个观点或者不接受这个观点,那么可以离开了。

没错,原神角色设计很多元化,而且角色很多,一个版本四个新角色。但是角色要想表现,那就得有相应匹配的内容,让每一种角色都有自己发挥的舞台。但原神没有做到,至少说目前没有做到,比如岩系雷系,比如护盾,比如单手剑等等。原神的设计内容有很多,但到现在为止有多少玩家只记得蒸发融化,只记得温迪的聚怪然后无脑a匮乏的内容匹配不上如此快的角色更新速度。

再来说难度问题,难度是最能体现角色强度的指标,比如雷锤的存在提高了冰系的地位。可是目前原神的整体难度,都会随着角色练度提升而下降,相信已经有不少玩家都到了50级,阵容也都80级了,不论是周常boss还是日常任务、副本以及锄大地都可以正常通关没压力。只要朴实无华的配置就可以完成大多数事情那我还要什么多元化呢况且角色还是通过抽卡获得的。

内容匮乏以及难度低,是钟离事件暴露出来的最大问题,也是最直接的原因。