maya渲染基础教程

maya渲染基础教程

基础渲染技巧教程:

步骤1:首先,在Maya中导入或设计对象.导入该模态后,请保持“全部着色”和“着色时的线框”打勾.

步骤2:现在我们必须在对象上添加材质,然后在出现弹出菜单的对象上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中单击“分配新材料”.

步骤3:现在从弹出窗口中选择合适的材料.在这里,我们从列表中选择了Phong.

步骤4:将显示属性列表.从列表中选择合适的属性,例如颜色,透明度等.

我们将根据需要选择颜色.我们可以在颜色列表上拖动以根据我们的意愿进行更改.

步骤5:现在,我们可以通过单击颜色框的右侧来向对象添加纹理.

将出现一个弹出窗口,从出现的窗口中选择合适的纹理.

步骤6:在这里,我们选择了一个检查器作为对象的纹理.

我们还可以通过单击颜色并选择合适的颜色来更改纹理的2种颜色.

步骤7:我们还可以从菜单栏上显示的工具栏中为对象选择合适的阴影和照明.

步骤8: 下一步是在对象上添加一个摄像头以照亮它,以获得高质量的渲染视图.为此,请单击创建>摄像头>摄像头.

步骤9:这将自动允许在屏幕上打开相机.

步骤10:现在,我们可以通过围绕x,y和z轴的3个轴平移摄像机来选择合适的位置.